Inquiry
Form loading...

【Código aberto】Control de reverberación e eco para o micrófono da consola de mesturas baseado en T5L

08-01-2025

——Do DWIN Developer Forum

Temos o pracer de presentar hoxe un estuche de código aberto premiado do DWIN Developer Forum: control de reverberación e eco para o micrófono da consola de mestura baseado no chip T5L. O noso enxeñeiro usa unha pantalla de resolución de 800 x 480 para interactuar coa placa de desenvolvemento de reverberación a través do UART 4 ​​de T5L, o que permite un axuste preciso de parámetros de audio críticos como reverb, eco, son húmido, son seco, acústico, decaimento e retardo para obter efectos de audio superiores.

[Materiais da IU]

10.png

11.png

13.png

[Deseño do proxecto GUI]

12.png

Proxecto C51

(1) O programa principal para a pantalla é o seguinte:

void main(){

INIT_CPU();//Inicialización do sistema

PORT_Init();//Inicializar o porto IO

T0_Init();//Inicializar o temporizador 0

T2_Init();//Inicializar o temporizador 2

my_UART4_Init(115200);

uart_init();//Inicializar o porto serie

ws2812_writ_byte(8);//Inicializar luz LED

RetMicSet();

delay_ms(1000);

Cambiar páxina(1);

mentres(1){

Uart_Handle_all();

OneMsHandle();//1Ms cada vez

TenMsHandle();

Read_0xF00();//Carga automática de datos

}

}

void TenMsHandle(void)

{

if(!TenmsFlag)

volver;

TenmsFlag=0;

HunX_Law();

HunX_Dry();

HunX_WeiYing();

HunX_ShuaiJian();

HunX_Switch();

Eco_Mollado();

Eco_seco();

Echo_Delay();

Echo_ShuaiJian();

Echo_Switch();

}

void HunX_Wet(void)

{

u16readst=0;

readst=Read_Dgus(0x1200);

if(readst==Mic_Set.MicWetNum)

volver;

Mic_Set.MicWetNum=readst;

MicEffectSend(Mic_Set.MicWetNum*10,

Mic_Set.MicDryNum*10,

Mic_Set.MicDiffNum*5,

Mic_Set.MicDecayNum*5,

Mic_Set.HunXiangSW);

 

(2) Os parámetros relacionados coa reverberación son os seguintes

#se 1

intreverb_parameter_val(u16 wet,u16 dry,u8 diffusion,u8 decayfactor,

u8 is_bypass,u8 idmode)

{

#se se define (TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE)&& TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE

#se 1

u8 mode_id = idmode+5;

Plate_reverb_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].plate_reverb_parm;

parmt->parm.wet=húmido;

parmt->parm.dry=seco;

parmt->parm.diffusion=difusión;

parmt->parm.decayfactor=factor de descomposición;

parmt->is_bypass=is_bypass;

plate_reverb_update_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);

#elif 1

u8 mode_id = idmode+5;

//memcpy(&eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].echo_parm,&packet->data[1], sizeof(EF_ECHO_TOOL_SET));

EF_ECHO_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[mode_id -mic_mode_seq0].echo_parm;

parmt->parm.delay=delay_ms;

echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);

#elif 0//PARM_DEBUG

ECHO_PARM_SET *parm = &parmt->parm;

log_debug("delay%d, decayval %d, filt_enable %d, lpf_cutoff %d, wetgain %d, drygain %d\n",

parm->delay, parm->decayval,parm->filt_enable, parm->lpf_cutoff, parm->wetgain, parm->drygain);

#endif

#endif

devolver 0;

}

 

(3) Os parámetros relacionados co eco son os seguintes:

int Echo_parameter_val(u16 wet,u16 dry,u16 delay,u16 decayfactor,

u16 is_bypass,u16 idmode)

{

#ifdefined(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE) &&TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE

#ifTCFG_MIC_EFFECT_SEL==MIC_EFFECT_REVERB_ECHO

u8 mode_id = idmode+5;

EF_ECHO_TOOL_SET*parmt = &eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].echo_parm;

parmt->parm.wetgain=húmido;

parmt->parm.sixty=seco;

parmt->parm.delay=atraso;

parmt->parm.decayval=factor de descomposición;

parmt->is_bypass=is_bypass;

echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);

#endif

devolver 0;

#endif

}