【Código aberto】Control de reverberación e eco para o micrófono da consola de mesturas baseado en T5L
——Do DWIN Developer Forum
Temos o pracer de presentar hoxe un estuche de código aberto premiado do DWIN Developer Forum: control de reverberación e eco para o micrófono da consola de mestura baseado no chip T5L. O noso enxeñeiro usa unha pantalla de resolución de 800 x 480 para interactuar coa placa de desenvolvemento de reverberación a través do UART 4 de T5L, o que permite un axuste preciso de parámetros de audio críticos como reverb, eco, son húmido, son seco, acústico, decaimento e retardo para obter efectos de audio superiores.
[Materiais da IU]
[Deseño do proxecto GUI]
【Proxecto C51】
(1) O programa principal para a pantalla é o seguinte:
void main(){
INIT_CPU();//Inicialización do sistema
PORT_Init();//Inicializar o porto IO
T0_Init();//Inicializar o temporizador 0
T2_Init();//Inicializar o temporizador 2
my_UART4_Init(115200);
uart_init();//Inicializar o porto serie
ws2812_writ_byte(8);//Inicializar luz LED
RetMicSet();
delay_ms(1000);
Cambiar páxina(1);
mentres(1){
Uart_Handle_all();
OneMsHandle();//1Ms cada vez
TenMsHandle();
Read_0xF00();//Carga automática de datos
}
}
void TenMsHandle(void)
{
if(!TenmsFlag)
volver;
TenmsFlag=0;
HunX_Law();
HunX_Dry();
HunX_WeiYing();
HunX_ShuaiJian();
HunX_Switch();
Eco_Mollado();
Eco_seco();
Echo_Delay();
Echo_ShuaiJian();
Echo_Switch();
}
void HunX_Wet(void)
{
u16readst=0;
readst=Read_Dgus(0x1200);
if(readst==Mic_Set.MicWetNum)
volver;
Mic_Set.MicWetNum=readst;
MicEffectSend(Mic_Set.MicWetNum*10,
Mic_Set.MicDryNum*10,
Mic_Set.MicDiffNum*5,
Mic_Set.MicDecayNum*5,
Mic_Set.HunXiangSW);
(2) Os parámetros relacionados coa reverberación son os seguintes
#se 1
intreverb_parameter_val(u16 wet,u16 dry,u8 diffusion,u8 decayfactor,
u8 is_bypass,u8 idmode)
{
#se se define (TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE)&& TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE
#se 1
u8 mode_id = idmode+5;
Plate_reverb_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].plate_reverb_parm;
parmt->parm.wet=húmido;
parmt->parm.dry=seco;
parmt->parm.diffusion=difusión;
parmt->parm.decayfactor=factor de descomposición;
parmt->is_bypass=is_bypass;
plate_reverb_update_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);
#elif 1
u8 mode_id = idmode+5;
//memcpy(&eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].echo_parm,&packet->data[1], sizeof(EF_ECHO_TOOL_SET));
EF_ECHO_TOOL_SET *parmt = &eff_mode[mode_id -mic_mode_seq0].echo_parm;
parmt->parm.delay=delay_ms;
echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);
#elif 0//PARM_DEBUG
ECHO_PARM_SET *parm = &parmt->parm;
log_debug("delay%d, decayval %d, filt_enable %d, lpf_cutoff %d, wetgain %d, drygain %d\n",
parm->delay, parm->decayval,parm->filt_enable, parm->lpf_cutoff, parm->wetgain, parm->drygain);
#endif
#endif
devolver 0;
}
(3) Os parámetros relacionados co eco son os seguintes:
int Echo_parameter_val(u16 wet,u16 dry,u16 delay,u16 decayfactor,
u16 is_bypass,u16 idmode)
{
#ifdefined(TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE) &&TCFG_MIC_EFFECT_ENABLE
#ifTCFG_MIC_EFFECT_SEL==MIC_EFFECT_REVERB_ECHO
u8 mode_id = idmode+5;
EF_ECHO_TOOL_SET*parmt = &eff_mode[mode_id - mic_mode_seq0].echo_parm;
parmt->parm.wetgain=húmido;
parmt->parm.sixty=seco;
parmt->parm.delay=atraso;
parmt->parm.decayval=factor de descomposición;
parmt->is_bypass=is_bypass;
echo_updata_parm(&parmt->parm, parmt->is_bypass);
#endif
devolver 0;
#endif
}